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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获得(dé)基(jī)于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般(bān),要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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